Top.Mail.Ru
Персональный сайт учителя информатики Звездиной Веры Алексеевны

 

 

Понятная информатика,

или Давайте учиться дружно!

МБОУ г. Ивантеевка го Пушкинский Московской области

"Образовательный центр № 1"

Это интересно

Информатика в лицах

Введите текст

Леонардо Да Винчи

Леонардо Да Винчи

Более 300 лет считалось, что автором первой счетной машины является Блез Паскаль. Однако в 1967 году в Национальной библиотеке Мадри- да были найдены два тома неопубликованных рукописей Леонардо да Винчи (1452—1519), одного из титанов Возрождения, итальянского живописца, скульптора, архитектора, ученого и инженера. Среди чертежей обнаружили эскиз тринадцатиразрядного суммирующего устройства с десятизубыми колесами. В целях рекламы оно было собрано фирмой IBM и оказалось вполне работоспособным.

Вильгельм Шиккард

Шиккард сконструировал машину, состоящую из 11 полных и 6 неполных колес. Машина сразу автоматически проделывает сложение и вычитание, умножение и деление. Шиккард писал: "Кеплер был бы приятно удивлен, если бы увидел, как машина сама накапливает и переносит влево десяток или сотню и как она вычитает то, что держит в уме."

Гаммеру удалось обнаружить еще один чернильный набросок машины Шиккарда и письменные указания механику Вильгельму Пфистеру, изготовлявшему машину, а также собрать некоторые биографические сведения об ученом.

Следуя найденным Гаммером материалам, ученые Тюбингенского университета в начале 60-х годов ХХ века построили действующую модель машины Шиккарда.

Кроме суммирующего механизма, в машине Шиккарда имелось множительное устройство, расположенное в верхней, вертикальной, части машины и представлявшее собой неперовские палочки, свернутые в цилиндр...

Вильгельм Шиккард

Блэз Паскаль

Блэз Паскаль

Будучи совсем юным, Паскаль создал механическое устройство — суммирующую машину, которая позволяла складывать числа в десятичной системе счисления. В этой машине цифры задавались путем соответствующих поворотов дисков (колесиков) с цифровыми делениями, а результат операции можно было прочитать в окошках — по одному на каждую цифру. Диски были механически связаны, при сложении учитывался перенос единицы в следующий разряд. Диск единиц был связан с диском десятков, диск десятков — с диском сотен и т.д. Главный недостаток суммирующей машины Паскаля состоял в неудобстве выполнения с ее помощью всех операций, кроме сложения.

В 1672 году Лейбниц познакомился с голландским математиком и астрономом Христианом Гюйгенсом. Видя, как много вычислений приходится делать астроному, Лейбниц решил изобрести механическое устройство для расчетов, создание которого он завершил в 1694 году. Развив идеи Паскаля, Лейбниц использовал операцию сдвига для поразрядного умножения чисел...

Лейбниц вплотную приблизился и к созданию математической логики: предложил использовать в логике математическую символику и впервые высказал мысль о возможности использования в ней двоичной системы счисления, которая позднее нашла применение в автоматических вычислительных машинах.

Готфрид Вильгельм Лейбниц
Джордж Буль

Материальное положение родителей Джорджа позволило ему окончить лишь начальную школу для бедняков. Спустя какое-то время Буль, сменив несколько профессий, открыл маленькую школу, где сам преподавал. Он много времени уделял самообразованию и вскоре увлекся идеями символической логики. В 1854 году появился главный его труд “Исследование законов мышления, на которых основаны математические теории логики и вероятностей”.

Через некоторое время стало понятно, что система Буля хорошо подходит для описания электрических переключательных схем: ток в цепи может либо протекать, либо отсутствовать, подобно тому, как утверждение может быть либо истинным, либо ложным. Уже в XX веке, вместе с двоичной системой счисления, созданный Булем математический аппарат лег в основу разработки цифрового электронного компьютера.

Герман Холлерит

Является основоположником счетно-перфорационной техники. Занимаясь вопросами обработки статистической информации переписи населения, проводившейся в США в 1890 году, Холлерит построил ручной перфоратор, который использовался для нанесения цифровых данных на перфокарты, и ввел механическую сортировку для раскладки этих перфокарт в зависимости от места пробивок. Им построена суммирующая машина, названная табулятором, которая “прощупывала” отверстия на перфокартах, воспринимала их как соответствующие числа и подсчитывала эти числа...

Перфокарты загружались в специальные устройства, соединенные с табулятором, где они нанизывались на тонкие иглы. Игла, попадая в отверстие, проходила его, замыкая контакт в соответствующей электрической цепи машины.. что приводило к тому, что счетчик, состоящий из вращающихся цилиндров, продвигался на одну позицию вперед...

Герман Холлерит
Джон Винсент Атанасов

В 1973 году через суд было установлено, что патентные права на основные идеи цифровых электронных машин принадлежат Джону Атанасову, который осенью 1939 года вместе с его ассистентом Клиффордом Берри приступили к постройке специализированной ЭВМ, предназначенной для решения системы алгебраических уравнений с 30 неизвестными. Было решено назвать ее ABC {Аtanasoff Berry Computer). Исходные данные, представленные в десятичной системе счисления, должны были вводиться в машину с помощью стандартных перфокарт. Затем в самой машине осуществлялось преобразование десятичного кода в двоичный, который далее в ней и использовался. Основными арифметическими операциями являлись сложение и вычитание, а умножение и деление выполнялись уже с их помощью. В машине было два запоминающих устройства. К весне 1942 года работу над машиной удалось в основном завершить, однако в это время США уже находились в состоянии войны с нацистской Германией, что отодвинуло работу над первой ЭВМ на задний план. Вскоре машину демонтировали.

Конрад Цузе

Создатель первого действующего компьютера с программным управлением, немецкий инженер. Машина, названная им Z1, имела клавиатуру для ввода данных. Результат вычислений появлялся на панели, для чего использовалось множество маленьких лампочек. В целом Цузе был доволен аппаратом, но считал ввод с клавиатуры неудобным и медленным, и спустя какое-то время появилась машина Z2, работавшая с перфолентой (35-миллиметровой фотопленки, в которой пробивались отверстия). В 1941 году Цузе построил релейный компьютер Z3, который использовал двоичную систему счисления.

Эти образцы машин были уничтожены при бомбардировках во время войны. Осталась лишь появившаяся в марте 1945 года машина Z4, которая использовалась для научных расчетов в Геттингенском университете.

В тяжелые послевоенные годы Цузе, работая в одиночку, создал систему программирования, получившую название Plankalkul (Планкалкюль, “исчисление планов”). Этот язык называют первым языком высокого уровня.

Конрад Цузе

Сергей Алексеевич Лебедев

Сергей Алексеевич Лебедев

В конце 1940-x годов под руководством Лебедева создается первая отечественная электронная цифровая вычислительная машина МЭСМ (малая электронная счетная машина), являющаяся одной из первых в мире и первой в Европе ЭВМ с хранимой в памяти программой.

В 1950 году Лебедев становится главным конструктором БЭСМ. Тогда БЭСМ-1 являлась самой быстродействующей ЭВМ в Европе и не уступала лучшим компьютерам США. Вскоре машина была немного модернизирована и в 1956 году стала серийно выпускаться под названием БЭСМ-2. На БЭСМ-2 выполнялись расчеты при запуске искусственных спутников Земли и первых космических кораблей с человеком на борту. В 1967 году начала серийно выпускаться созданная под руководством С.А. Лебедева и В.А. Мельникова оригинальная по архитектуре БЭСМ-б с быстродействием около 1 млн. операций в секунду: БЭСМ-б стояла в ряду самых производительных ЭВМ в мире и имела многие “черты” машин следующего, третьего поколения. Она являлась первой большой отечественной машиной, которую начали поставлять пользователям вместе с развитым программным обеспечением.

Владимир Андреевич Мельников

Первая работа Мельникова — макет блока центрального управления операциями машины БЭСМ, чья эксплуатация началась в 1953 году. Руководителем разработки БЭСМ-2 уже стал Мельников. На БЭСМ-2 выполнялись расчеты при запуске искусственных спутников Земли и первых космических кораблей с человеком на борту.

Важнейшим событием в истории отечественной вычислительной техники является создание ЭВМ “БЭСМ-б”, серийный выпуск которой начался в 1967 году. Основные решения, относящиеся к БЭСМ-б (архитектура, структура машины, система элементов и схемотехника, конструкция, программное обеспечение), принадлежат главному конструктору С.А. Лебедеву, его заместителям В.А. Мельникову и Л.Н. Королеву, А.А. Соколову. Последние годы жизни Мельников посвятил построению векторно-конвейерньіх суперЭВМ “на отечественной элементной базе” (конкретные решения, касающиеся архитектуры, конструкции, схемотехники и особенностей системного программного обеспечения, бьши оригинальными). Начавшийся в стране длительный экономический кризис не позволил довести до конца работу, связанную с “Электроникой-ССБИС”.

Владимир Андреевич Мельников

Джон фон Нейман

Джон фон Нейман

В 1945 году был опубликован доклад фон Неймана, в котором он наметил основные принципы построения и компоненты современного компьютера. Идеи, отраженные в докладе, развивались, и авторы, отвлекшись от электронных ламп и электрических схем, сумели обрисовать, так сказать, формальную организацию компьютера.

“По фон Нейману” главное место среди функций, выполняемых компьютером, занимают арифметические и логические операции. Для них предусмотрено арифметико-логическое устройство. Управление его работой и вообще всей машины — осуществляется с помощью устройства управления. Роль хранилища информации выполняет оперативная память. Здесь хранится информация как для арифметико-логического устройства (данные), так и для устройства управления (команды). Вскоре компьютеры, построенные в соответствии с приведенными положениями, стали называть “машинами фон Неймана”.

Архитектурные принципы организации ЭВМ, указанные Джоном фон Нейманом, оставались почти неизменными вплоть до конца 1970-x годов.

Норберт Винер

В 1948 году в США и Европе вышла книга Норберта Винера “Кибернетика, или Управление и связь в животном и машине”, которая ознаменовала своим появлением рождение нового научного направления —кибернетику. 

За Винером не числится никаких практических работ, связанных с компьютерами, но Винер стал основателем кибернетической философии, основателем собственной школы, и его заслуга в том, что эта философия была передана ученикам и последователям. Именно школе Винера принадлежит ряд работ, которые в конечном счете привели к рождению Интернета. 

Вместе с К.Шенноном Винер разработал статистические основы современной теории информации и ввел меру количества информации бит.

Норберт Винер

Алексей Андреевич Ляпунов

Алексей Андреевич Ляпунов

Один из первых отечественных ученых, кто оценил значение кибернетики, внес большой вклад в ее становление и развитие. Под его руководством еще в середине 50-x годов в СССР начались первые исследования в области кибернетики, несмотря на то, что она в то время считалась “буржуазной лженаукой”. Общие и математические основы кибернетики, вычислительные машины, программирование и теория алгоритмов, машинный перевод и математическая лингвистика, кибернетические вопросы биологии, философские и методологические аспекты развития современной науки - вот неполный перечень основных направлений науки, получившей интенсивное развитие по инициативе и при участии А.А. Ляпунова. Он сформулировал основные направления развития кибернетики, которые на протяжении десятков лет являлись основой теоретических и практических исследований в этой области; создал первые учебные курсы программирования и разработал операторный метод, который получил широкое распространение в реальном программировании, оказал огромное влияние на все последующее развитие теории программирования.

Клод Элвуд Шеннон

В 1948 году опубликована “Математическая теория связи”, где представлены соображения, касающиеся созданной  Клодом Шенноном новой науки — теории информации. Одна из задач теории информации — поиск наиболее экономных методов кодирования, позволяющих передать необходимую информацию с помощью минимального количества символов. Шеннон определил основную единицу количества информации (названную потом битом) как сообщение, представляющее один из двух вариантов: орел / решка, да / нeт и т.п. Бит можно представить как 1 или 0, или как присутствие или отсутствие тока в цепи. 

В 1948 году Шеннон опубликовал работу “Программирование компьютера для игры в шахматы”, явившуюся первым достижением в области искусственного интеллекта. Два года спустя он сконструировал управляемую механическую мышь, способную находить выход из лабиринта.

Клод Элвуд Шеннон

Андрей Петрович Ершов

Андрей Петрович Ершов

Советский учёный, один из пионеров теоретического и системного программирования, создатель Сибирской школы информатики, академик АН СССР. Его работы оказали огромное влияние на формирование и развитие вычислительной техники не только в СССР, но и во всём мире. Обобщая свой опыт руководства большими программными проектами, Ершов выдвинул несколько тезисов, касающихся организации работы программистов, сформулировал ряд общих принципов программирования как нового и своеобразного вида научной деятельности, затронул тот аспект, который позже будет назван дружественностью к пользователю, одним из первых в стране поставил задачу создания технологии программирования.

А. П. Ершов стал одним из создателей и признанным мировым специалистом “школьной информатики”. В подготовленной им вместе с Г.А. Звенигородским и Ю.А. Первиным работе “Школьная информатика. Концепции, состояние, перспективы” определены перспективы развития данного направления на годы вперед. Главным делом последних лет его жизни являлось создание школьной энциклопедии по информатике.

Джон Бэкус

В 1950 году Джон Бэкус, уже имея степень магистра математики, пришел в фирму IBM, а в 1953 году он предложил создать для компьютера IBM-704 язык, позволяющий записывать команды почти в обычной алгебраической форме, и компилятор для него.

Первый отчет, связанный с созданием языка Фортран (FORTRAN, от FORmula TRANslator — транслятор, или переводчик формул), вышел в ноябре 1954 года. Большую популярность получила версия под названием “Фортран IV”, выпущенная в 1962 году. Однако стандарт языка еще отсутствовал, и это мешало переносить программы с машин одного типа на машины других типов. Ситуация изменилась в 1966 году — с введением стандарта, известного как Фортран-66.

Джон Бэкус

Сеймур Роджер Крей

Сеймур Роджер Крей

В конце 1950-x годов Сеймур Крей и Билл Норрис, с которым Крей до этого работал, основали компанию Control Data Corporation, первой разработкой которой была имевшая большой успех модель CDC 1604, где были использованы транзисторы вместо электронных ламп Один из самых вьщающихся разработчиков суперкомпьютеров (быстродействие суперкомпьютеров определяется в миллионах операций с плавающей запятой в секунду: мегафлопс — MFLOPS, миллиардах: гигафлопс — GFLOP, триллионах: терафлопс — TFLOPS). В общеупотребительный лексикон термин «суперкомпьютер» вошёл благодаря распространённости компьютерных систем Сеймура Крэя, таких как, CDC 6600, CDC 7600, Cray-1, Cray-2, Cray-3 (англ.) и Cray-4 (англ.). Сеймур Крэй разрабатывал вычислительные машины, которые по сути становились основными вычислительными средствами правительственных, промышленных и академических научно-технических проектов США с середины 60-х годов до 1996 года. В то время одним из популярных определений суперкомпьютера было следующее:   «Любой компьютер, который создал Сеймур Крэй». Сам Крэй никогда не называл свои детища суперкомпьютерами, предпочитая использовать вместо этого обычное название «компьютер».

Дональд Эрвин Кнут

Наибольшую известность Кнуту принесла монументальная серия монографий The Art of Computer Programming {Искусство программирования), посвященная основным алгоритмам и методам вычислительной математики, из запланированных семи томов которой изданы в полном объеме первые три. 

“На мировом рынке компьютерной литературы существует ряд книг, предназначенных для обучения основным алгоритмам и используемых при программировании. Их довольно много, и они в значительной степени конкурируют между собой. Однако среди них есть особая книга. Это трехтомник “Искусство программирования” Д.Э. Кнута, который стоит вне всякой конкуренции и входит в золотой фонд мировой литературы по информатике...” (Издатель русского перевода книги Дональда Кнyma “Искусство программирования”). 

Дональд Эрвин Кнут

Сеймур Пейперт

Сеймур Пейперт

В 1968г. Пейперт и его коллеги создали новый язык на основе Лиспа, назвав его Лого (что по-гречески означает слово). По инициативе Пейперта, в языке стала использоваться так называемая “черепашка”, обеспечивающая связь “объект — мысль” (сначала употреблялась механическая черепашка, ползающая по полу, а затем — ее условное изображение на экране). Как отмечал Пейперт, “компьютер обычно шаг за шагом ведет ребенка за собой”, а Лого, наоборот, «убеждает ребенка в том, что он способен управлять машиной, позволяет ребенку сказать: “Здесь я хозяин”».

Пейперт — один из главных участников консультативного совета, занимавшегося созданием облика мгновенно ставшей сверхпопулярной настоящей развивающей детской игры-конструктора LEGO Mindstorms — гибрида классического LEGO со встраиваемыми датчиками, исполнительными механизмами и программируемым микроконтроллерным модулем. Во многом благодаря Сеймуру Пейперту сегодня практически любой дошкольник в процессе игры способен освоить программирование, которое несколькими десятилетиями ранее было доступно лишь небольшому количеству специалистов.

Никлаус Вирт

В 1968 г. Никлаус Вирт и его сотрудники из Федерального технического университета в Цюрихе подготовили первую версию языка, получившего название Паскаль (в честь Блеза Паскаля), затем — первый вариант компилятора; в 1971 году вышло описание языка. В 1974 году появилась новая версия Паскаля, и спустя еще какое-то время было опубликовано руководство для пользователей, которое, по словам Вирта, вполне можно рассматривать как “стандартное определение” языка Паскаль.

Часто говорят, что Паскаль особенно удобен для изучения теории и практики программирования, но не для реальных применений. Ничего удивительного здесь нет: основная цель, которую преследовал Вирт, создавая Паскаль, — разработать язык всего лишь для обучения программированию. Однако успех Паскаля превзошел все ожидания. Возможно, главной причиной популярности этого языка было то, что он способствовал развитию зарождающегося тогда движения за так называемое “структурное программирование”, которое потом очень быстро обрело силу.

Паскаль стал прародителем нескольких языков программирования. Примерно через 10 лет после него Вирт создал язык Модула-2 {MODUlar LAnguage — модульный язык), который представлял собой язык для профессиональных системных программистов и продолжал лучшие традиции Паскаля, обогащаясь соответствующими таким современным требованиям к языкам программирования, как структурность, модульность и способность к расширению

Никлаус Вирт

Деннис Ритчи

Деннис Ритчи

В 1972 году Деннис Ритчи, специалист по системному программированию (который получил степень бакалавра по прикладной математике в Гарвардском университете), активно помогавший разрабатывать UNIX, представил язык С, в котором сочетались лучшие свойства ассемблера и языков высокого уровня. Причем язык С настолько хорошо себя зарекомендовал, что на нем была написана почти вся операционная система UNIX. Вообще это один из самых универсальных языков программирования. Его можно применять также для создания драйверов внешних устройств, трансляторов языков программирования, текстовых процессоров, программ для решения математических, экономических и многих других прикладных задач.

В начале 1980-x годов в научно-исследовательской фирме Bell Telephone Laboratories американской корпорации AT&T {American Telephone and Telegraph) Бьерн Страуструп в результате дополнения и расширения языка Си создал язык, получивший название “Си с классами”. В 1983 году это название было заменено на Си++ (операция инкремента ++ увеличивает значение переменной на единицу).

Билл (Уильям) Гейтс

Гейтс и его школьный приятель Пол Аллен вошли в мир предпринимательства в пятнадцать лет. Они написали программу для регулирования уличного движения и образовали компанию по ее распространению; заработали на этом проекте 20 000 долларов. В 1973 году Гейтс поступил на первый курс Гарвардского университета. Во время своего пребывания в Гарварде Билл Гейтс с Полом Алленом написали первую операционную систему, разработав язык программирования BASIC для первого мини-компьютера — MITS Altair. На третьем курсе Билл Гейтс оставил учебу в Гарварде, решив полностью посвятить себя Microsoft, компании, которую он основал в 1975 году с Алленом. По контракту с IBM Гейтс создает MS-DOS — операционную систему, которую в 1993 году использовали 90% компьютеров в мире и которая сделала его баснословно богатым. Так что Билл Гейтс вошел в историю не только как главный архитектор программного обеспечения корпорации Microsoft, но и как самый молодой миллиардер, достигший этого самостоятельно.

Журнал “People” считает, что “Гейтс в сфере программирования значит столько же, сколько Эдисон в отношении к электриче- ской лампочке: отчасти инноватор, отчасти предприниматель, отчасти торговец, но неизменно гений”.

Билл (Уильям) Гейтс

Питер Нортон

Питер Нортон

Имя Питер Нортон давно уже стало легендарным. Набор сервисных программ Norton Utilities и оболочка Norton Commander (вышла на рынок в 1986 году) известны во всем мире.  Питер Нортон не раз бывал в нашей стране. 

В 1982 году Питер Нортон случайно стер нужный файл с жесткого диска своего персонального компьютера. Восстановление файла оказалось сложным и кропотливым делом. Однако сложившаяся ситуация привела к тому, что Нортон создал программу, являющуюся прообразом сегодняшних утилит. Вскоре появились и другие программы подобного рода. Их удалось продать, после чего Нортон решил именно так зарабатывать себе на жизнь. Он слегка изменил написанную для себя программу восстановления стертой с диска информации и выпустил ее на рынок программного обеспечения под названием UnErase. Спустя некоторое время, когда все поняли, насколько важно иметь возможность восстановить утерянную информацию, утилита UnErase фактически сформировала новый сектор рынка программных средств для персональных компьютеров, который называется рынком сервисных программ (утилит), переименованных позже в Norton Utilities.

Тим Бернерс-Ли

Летом 1980 года, работая консультантом по разработке программного обеспечения в Европейской лаборатории физики элементарных частиц CERN,  для собственных нужд написал небольшую программку “Enquire” (на русский язык это можно перевести как “Справочная” или “Записная книжка”). Программа, по сути, являла собой привычную сегодня гипертекстовую базу данных; именно в ней была воплощена будущая концепция Всемирной Паутины.

К 1984 году его внимание целиком и полностью заняла проблема обработки и предоставления результатов научных исследований в режиме реального времени, так долго беспокоившая CERN. Вот тут-то и пригодилась программка по имени “Enquire”. На новом этапе развития она уже должна была не только поддерживать произвольные гипертекстовые ссылки, облегчая поиск в базе, но и стать многопользовательской, платформенно-независимой системой. Среди студентов, помогавших Бернерсу-Ли, особенно стоит отметить Роберта Каиллиагу, очень веселого и остроумного человека, которого иногда именуют “правой рукой” творца “World Wide Web”. После прихода Роберта “WWW” окончательно был оформлен в отдельный проект.

Тим Бернерс-Ли

Линус Бенедикт Торвальдс

Линус Бенедикт Торвальдс

Начал работу над операционной системой Linux в 1991 году, когда был еще студентом Хельсинкского университета. В этом деле ему помогали программисты из разных стран мира. Можно сказать, что Linux представляет собой версию операционной системы Unix, созданную “на общественных началах”.

Линус Торвальдс не создавал Linux с нуля: он использовал тексты и идеи Miпix — небольшой Unix-подобной операционной системы для ПK. В итоге весь текст Miпix был им выброшен или полностью переписан, но пока он присутствовал в проекте, то служил, подобно “бегункам” для ребенка, и эти “бегунки” в конце концов превратились в Linux, а точнее, в операционную систему Linux Version 0.02 — своего рода ядро, содержащее все основные компоненты Unix.

Благодаря сети Интернет о новой системе узнали десятки тысяч специалистов. Linux стал первым проектом, который благодаря Интернету использовал весь мир как источник талантов. Сообщество Linux превратилось в “огромный говорливый восточный базар со множеством разнообразных программ и подходов”, откуда логически связанная и стабильная система могла возникнуть только благодаря чуду. Но она возникла!

Дмитрий Николаевич Лозинский

В 1966 году начал изучать программирование и примерно через год полностью перешел на этот вид деятельности. Занимался задачами обработки данных. Осенью 1988 года Дмитрий Лозинский обнаружил в Госплане вирус Vienna и написал антивирусную программу, которой дал название Aidstest. Поскольку все время появлялись новые вирусы, ее пришлось совершенствовать. В 1990 году, в связи с невозможностью распространять программу в одиночку, Лозинский заключил договор с Научным центром CП “Диалог” при Вычислительном центре Академии наук (ВЦ АН) СССР. Теперь компания, с которой тогда был заключен договор, носит название 3AO “ДиалогНаука”, а Дмитрий Николаевич Лозинский является председателем совета директоров этой организации.

Технологические решения, которые были реализованы в программе Aidstest, давно себя исчерпали. Уже в 1996 г. “ДиалогНаука” начала распространять антивирус Doctor Web, который разрабатывается в Санкт-Петербурге командой под руководством Игоря Анатольевича Данилова.

Дмитрий Николаевич Лозинский

Игорь Анатольевич Данилов

Игорь Анатольевич Данилов

В 1993 г. Игорь Данилов со своей первой антивирусной программой Spider победил на общеевропейском конкурсе “1&1”, который проводился для стран Восточной Европы с целью поиска интересных программных продуктов и технологий. Наградой молодому программисту стал полностью оплаченный стенд на крупнейшей международной компьютерной выставке СеВІТ-1993 в Ганновере, где Данилов познакомился с ведущими специалистами в области компьютерной вирусологии. Через два года, после серьезной переделки, программа Spider (позднее — программа-доктор Web) получила свое современное название Doctor Web.

© 2018–2024    Звездина Вера Алексеевна, v_zvezdina@mail.ru

SSL